Ballerspiel

Datenschutzerklärung – Ballerspiel, ballerspiel.org und luckywood-studios.de

Vorläufige Fassung vom 26.10.2026 – die rechtliche Prüfung läuft.

Stand: 26. Oktober 2026

1. Verantwortlicher

Luckywood Studios UG (haftungsbeschränkt)
Berkenbrücker Chaussee 13, 14943 Luckenwalde, Deutschland
Vertreten durch den Geschäftsführer Dr.-Ing. Nico Zengeler
E-Mail: mail@luckywood-studios.de

Ein Datenschutzbeauftragter ist nicht bestellt; eine Pflicht dazu besteht nicht (Art. 37 DSGVO, § 38 BDSG).

2. Das Wichtigste in Kürze

3. Daten im Spiel

3.0 Übersicht: welche Daten, wofür, wo und wie lange gespeichert

Daten Quelle Zweck Gespeichert wo Gespeichert wie lange
Plattform-Kennung (SteamID64 oder Epic-Konto-ID), Anzeigename, Sprache Steam oder dein Epic-Konto (Anmeldung) Anmeldung, deinen Namen anderen Spielern zeigen, Spielsprache wählen nur im laufenden Spiel auf deinem Rechner; nicht bei uns bis du das Spiel beendest
EOS-Kennung (Product User ID) Epic Online Services plattformübergreifende Spielsuche, Sitzungen, Errungenschaften bei Epic (EOS); in unseren Serverprotokollen als Spieler-Kennung Epic: nach Epics Datenschutzerklärung; unsere Protokolle: 7 Tage
Online-Status (Präsenz) dein Epic-Konto / EOS Freunden zeigen, dass du in einer Ballerspiel-Partie bist, und sie beitreten lassen bei Epic solange du spielst
Freundesliste und blockierte Spieler dein Epic-Konto wird von der Bibliothek der Epic Online Services bei der Anmeldung gelesen, damit das Epic-Overlay Freunde und Einladungen zeigen kann; unser Spielcode wertet sie nicht aus nur im laufenden Spiel auf deinem Rechner; nicht bei uns bis du das Spiel beendest
Fortschritt bei Errungenschaften das Spiel Errungenschaften freischalten bei Steam bzw. Epic (EOS); ein Zwischenspeicher auf deinem Rechner bis du ihn löschst / nach Regeln der Plattform
IP-Adresse, Spieler-Kennung, Anzeigename dein Rechner beim Beitritt zu einem Server Verbindungsaufbau, Spielzustand im Arbeitsspeicher des Spielservers für die Dauer der Verbindung
Verbindungsprotokoll (Zeitpunkt, IP-Adresse, Spieler-Kennung, Name, Karte) unsere offiziellen Server Fehlersuche, Schutz vor Missbrauch Protokolldateien auf unseren Servern bei der netcup GmbH (Deutschland, USA oder Singapur – je nach gewähltem Server) 7 Tage; Protokolle von Abstürzen und Fehlern 30 Tage (Abschnitt 3.2)
Fertigkeitsstufen, Farbe, Team unsere offiziellen Server deinen Fortschritt behalten Speicherdateien auf dem jeweiligen Server (Deutschland, USA oder Singapur) unbefristet, bis du die Löschung verlangst
Sperren, Stummschaltungen unsere offiziellen Server Moderation Speicherdateien auf dem jeweiligen Server bis zur Aufhebung

Wir verkaufen, vermieten oder teilen diese Daten mit niemandem zu Werbezwecken und führen sie nicht mit anderen Daten zusammen.

3.1 Anmeldung über die Plattform

Ballerspiel wird über Steam (Valve Corporation) oder den Epic Games Store (Epic Games, Inc.) bezogen und gestartet. Für Online-Funktionen meldet sich das Spiel bei der Plattform an:

Wer für diese Daten verantwortlich ist:

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Online-Spiels, das du nutzen willst).

3.2 Online-Spiel auf Servern

Wenn du einem Spiel beitrittst, verarbeitet der Rechner, der das Spiel betreibt (unser offizieller Server, der Server einer Community oder der Rechner eines Mitspielers, der hostet), folgende Daten:

Daten Zweck Speicherdauer
IP-Adresse, Spieler-Kennung, Anzeigename Verbindung herstellen, Spielstand übertragen für die Dauer der Verbindung
Verbindungsprotokoll (Zeitpunkt, IP-Adresse, Spieler-Kennung, Name, Karte) – nur auf unseren Servern Fehlersuche, Schutz vor Missbrauch 7 Tage; Protokolle von Abstürzen und Fehlern 30 Tage (siehe unten)
Fertigkeitsstufen (Waffen, Gesundheit, Rüstung, Granaten, Bewegung), Spielerfarbe, Team – zugeordnet zu deiner Spieler-Kennung damit du auf diesem Server mit deinen Stufen weiterspielst unbefristet, bis du die Löschung verlangst
Sperrliste: Spieler-Kennung, zuletzt bekannter Name, Zeitpunkt der Sperre; Stummschaltung: Spieler-Kennung Durchsetzung von Sperren und Stummschaltungen durch Server-Administratoren bis zur Aufhebung
Admin-Befehle (wer, welche Kennung, welcher Befehl) im Protokoll Nachvollziehbarkeit von Moderation wie das Verbindungsprotokoll

Löschung der Protokolle: Unsere Server löschen jedes Verbindungsprotokoll automatisch nach 7 Tagen. Ausnahme: Ist ein Server in einem Lauf abgestürzt oder hat er einen Fehler gemeldet, bewahren wir das Protokoll dieses Laufs und gegebenenfalls den Absturzbericht (ein technischer Auszug aus dem Zustand des Serverprogramms im Moment des Absturzes, der auch die Daten der gerade verbundenen Spieler enthalten kann) 30 Tage auf, um den Fehler zu finden und zu beheben; danach werden auch sie automatisch gelöscht.

Fertigkeitsstufen: Ballerspiel merkt sich deinen Fortschritt dauerhaft – auch wenn du lange nicht spielst, sollen deine Stufen da sein, wenn du zurückkommst. Darum löschen wir sie nicht nach einer Frist, sondern wenn du es verlangst (Abschnitt 6). Gespeichert werden nur deine Spieler-Kennung, die Stufen, die Spielerfarbe und das Team.

Text-Chat: Nachrichten werden an alle Spieler auf demselben Server verteilt. Unsere Server speichern Chat-Nachrichten im Normalbetrieb nicht.

Mitspieler sehen Daten von dir: deinen Anzeigenamen, deine Chat-Nachrichten und deine Spielaktionen. Wer ein Spiel selbst hostet oder sich per IP-Adresse oder im LAN verbindet, erhält die IP-Adressen der verbundenen Rechner.

Server Dritter: Ballerspiel erlaubt es jedem, eigene Server zu betreiben. Für diese Server ist ihr Betreiber verantwortlich, nicht wir. Community-Server erscheinen in der Online-Liste des Spiels (unter unseren offiziellen Servern) mit dem Namen und der Adresse, die ihr Betreiber angibt.

Ping in der Serverliste: Sobald du die Serverliste öffnest, misst das Spiel automatisch die Antwortzeit (Ping) zu den Servern in der Liste, damit du siehst, welcher Server nah ist. Dazu schickt dein Rechner jedem dieser Server ein kurzes Prüfpaket (wie das Programm „ping“). Dabei erhält jeder dieser Server – auch ein Community-Server – deine IP-Adresse, wie bei jeder Verbindung im Internet. Die Messwerte zeigt nur dein Spiel in der Liste an; wir speichern sie nicht, und unsere Server protokollieren diese Prüfpakete nicht.

Rechtsgrundlagen: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Online-Spiel), Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an sicherem, missbrauchsfreiem Betrieb – Protokolle, Sperrlisten).

Unsere offiziellen Server mietet die Luckywood Studios UG bei der netcup GmbH (Karlsruhe), die für uns als Auftragsverarbeiter tätig ist (Art. 28 DSGVO). Die Server stehen in Rechenzentren in Nürnberg (Deutschland), Manassas (USA) und Singapur; die Region steht im Servernamen („Official Ballerspiel | EU | …“, „DE“, „US-EAST“, „ASIA“). Wenn du einem Server in den USA oder in Singapur beitrittst, werden die oben genannten Daten dort verarbeitet und gespeichert, also außerhalb der EU. Wir stellen sicher, dass das auf einer nach der DSGVO zulässigen Grundlage geschieht, insbesondere durch den Auftragsverarbeitungsvertrag mit netcup und, soweit erforderlich, EU-Standardvertragsklauseln (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO); eine Kopie der Garantien erhältst du auf Anfrage. Wer nur Server in Deutschland nutzen möchte, wählt einen Server mit „DE“ oder „EU“ im Namen.

Liste der offiziellen Server: Beim Start lädt das Spiel von https://ballerspiel.org/servers/official.json die Adressen unserer offiziellen Server, damit sie in der Serverliste oben stehen. Dabei speichert unser Webserver dieselben Protokolldaten wie bei einem Seitenaufruf (Abschnitt 4). Im LAN und offline wird nichts geladen.

3.3 LAN und Offline-Spiel

Im LAN-Modus und im Spiel gegen Bots werden keine Daten an uns oder an die Plattformen übertragen (außer dem, was der Steam- bzw. Epic-Client selbst tut). Im LAN sehen sich die beteiligten Rechner gegenseitig (IP-Adresse, Name).

3.4 Daten auf deinem Rechner

Das Spiel speichert lokal: deine Einstellungen, einen Zwischenspeicher der Errungenschaften, die Bots (Namen und Stufen) und Protokolldateien. Diese Dateien verlassen deinen Rechner nicht. Wenn du selbst ein Spiel hostest, speichert dein Rechner die Fertigkeitsstufen und Kennungen deiner Mitspieler (siehe 3.2). Das Speichern auf deinem Gerät ist für den Betrieb des Spiels unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).

3.5 Was das Spiel nicht tut

Kein Absturzbericht wird an uns gesendet. Es gibt keine Werbe-, Analyse- oder Tracking-Bibliotheken. Der Discord-Knopf im Hauptmenü öffnet nur unsere Einladung in deinem Browser; was dann geschieht, regelt Discord.

4. Webseiten ballerspiel.org und luckywood-studios.de

Beide Webseiten sind statisch, setzen keine Cookies, nutzen keine Analyse-Dienste und laden keine Inhalte von fremden Servern (Videos und Schriften liegen bei uns).

Beim Aufruf speichert unser Webserver (Rechenzentrum der netcup GmbH, Deutschland) in Protokolldateien: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Adresse, übertragene Datenmenge, Referrer und Browserkennung. Zweck: Auslieferung der Seite und Sicherheit (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Speicherdauer: 14 Tage.

Das Kontaktformular im Impressum schickt deine Angaben (Nachricht, und nur wenn du sie angibst: Name und E-Mail-Adresse) als E-Mail an mail@luckywood-studios.de; der Formulardienst läuft auf demselben Server und speichert nichts außer dieser E-Mail. Wenn du uns per E-Mail oder über das Formular schreibst, verarbeiten wir deine Angaben, um deine Anfrage zu beantworten (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO), und löschen sie, wenn sie erledigt ist und keine Aufbewahrungspflicht besteht.

5. Übermittlung in Drittländer

Valve und Epic haben ihren Sitz in den USA.

Zu unseren offiziellen Servern in den USA und in Singapur siehe Abschnitt 3.2.

6. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21). Schreib uns dazu an mail@luckywood-studios.de. Deine Daten auf unseren Servern sind nur deiner Spieler-Kennung zugeordnet; am schnellsten finden wir sie, wenn du uns deine SteamID64 bzw. deine Epic-Konto-ID oder deinen Anzeigenamen nennst. Eine Pflicht dazu besteht nicht – wir helfen dir auch, die Kennung herauszufinden.

Du kannst dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der für uns zuständigen: Die Landesbeauftragte für den Datenschutz und für das Recht auf Akteneinsicht Brandenburg, Stahnsdorfer Damm 77, 14532 Kleinmachnow.

7. Kinder

Für Steam und den Epic Games Store gelten die Altersgrenzen und Elternfunktionen der Plattformen. Von allen Spielern, auch von Minderjährigen, verarbeiten wir nur die in dieser Erklärung genannten Daten, die für das Spiel technisch nötig sind; wir legen keine Profile an und zeigen keine Werbung. Eltern können sich an mail@luckywood-studios.de wenden, wenn sie Auskunft oder Löschung für ihr Kind wünschen.

8. Änderungen

Wir passen diese Erklärung an, wenn sich das Spiel oder die Rechtslage ändert. Es gilt die jeweils hier veröffentlichte Fassung.